行切换。
如果说地图上的建模,全部采用原始的高面数,那几乎没有任何一个玩家的机器能够完美的运行。
可以说大逃杀类型的游戏是非常吃内存,跟硬盘性能的一款游戏了。
但这些依然不是全部,包括地图上物品构成的分部逻辑,以及射击系统,还有游戏镜头,游戏中的物理效果处理,太多太多的需要了。
dice 的加入,其他的不说,他们对于大型的开放地图游戏经验,以及射击游戏经验,可以让天河网络少走非常非常多的弯路。
“听上去这个游戏模式非常的有趣,但这是理想的状态,实际上的成果,我们仍然不可得知。”作为前dice 的主策,泰格罗给出了自己的评价。
现在暂时性归天河网络管的dice ,楚河已经荣升为主要负责人了。
游戏界中,看起来有趣的创意太多了,但真正能够将有趣的创意,变成有趣的游戏就太少太少了。
一个看起来很棒的创意,可能伴随着游戏的制作,慢慢发生改变。
让原本看起来很有趣的创意变得更加有趣,让原本看起来很有趣的创意变得索然无味甚至是糟糕。
无非就是这两种情况的发生,但很遗憾的是在游戏界中,有百分之九十九都是后者。
“的确如此,但或许大家应该继续看一下,我对于这款游戏的分析。”楚河听着泰格罗的话,轻轻的点了点头,继续的说道。
既然决定要做这个项目了,楚河当然不可能就是抛出一个点子,然后就带着整个团队说我们要做这一款游戏。
跟一般的游戏企业需
第一百五十六章 游戏节奏(3/5)