地求生中却不是这个样子了。
“随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。
“开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。
随机性,这是绝地求生需要贯彻的一个核心。
比如安全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。
比如物资的随机性,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。
比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。
这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发挥到了机智。
而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。
跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。
不考虑所谓最合适的平衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚河对于绝地求生的设计理念。
想要让一款游戏一直火爆需要的是什么?
毫无疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游戏环境,然后打造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种体育运动
第一百五十七章 绝地求生(2/5)