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游戏开发设计师

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第一百六十三章 开发难度
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    关于楚河要做2d格斗动作网游类型的游戏,在游戏圈子里面并没有掀起多大的风浪。

    大多数的业内人士都是报以看衰的态度,毕竟如今的网游市场已经是3d游戏的天下了,2d游戏说真的即便是画质再好,但也还是有点落后了。

    然后就是关于dnf的游戏题材了,如果说楚河做的是回合制游戏的话,那他们或许会关注一下。

    但从透露出的信息,以及预告片来看,这是什么游戏?

    横版格斗游戏?街机的那一种模式?

    这不是在闹么!

    相比较之下,绝大多数的玩家,则是看好跟看衰各占一半。

    关于其他人的想法,楚河一向不会去关注太多,能够让他在意的也就是自己的游戏了。

    对于国内的游戏情报这些,尤其是各大厂商的网游,楚河自己其实是很少关注的,更多的是公司里面市场调研那边部门负责。

    楚河自己更多的还是关注公司内部收集到的国外一些游戏情报。

    伴随着装修的结束,动捕工作室也已经可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在华夏这里的话可以说天河网络的动捕工作室绝对是顶尖级别的。

    源于aniatrik的技术,工作室占地总共400平方米,同时布置了40台高清t160动作捕捉相机。

    还配备的录影棚和吊索设备,绝对可以满足各种游戏场景的要求。

    而动作拍摄演员,楚河则是直接雇佣了两个替身演员,正好一男一女,原来是在香港那里干武师的。

    听上去挺牛逼的,但实际上混的真

第一百六十三章 开发难度(1/5)
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