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第一百七十章 天河网络不是要亏死?
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    可站在玩家的角度上来说,楚河对于这样的数值设计简直是深恶痛绝。

    这样的设计,楚河只能够用两个字来形容:恶心。

    没错,就是恶心!

    强行提升经验值的数值,延缓玩家的游戏进度,延缓玩家的游戏体验。

    就像是一款单机游戏,包括所有的主线跟重要支线,全部完成大概十小时的体验时间,但是为了延长所谓的游戏时长内容,制作组非常恶心的添加一堆重复性很高,而且还要你强制完成的支线。

    比如替王大爷找猫咪,帮宋寡妇送信,而且不完成就不让你接触主线,这样的设定对于玩家而言绝对像是吃了狗屎一样。

    更何况n真的需要这样的肝么?

    普通的地下城副本,只是为了让玩家体验游戏的剧情,为了让玩家赚钱,为了让玩家熟悉怪物而存在的。

    即便玩家用两天的时间到达了满级那又如何呢?

    这个时候真正的难度才到来,各个地图的隐藏副本,更高难度的异界副本,还有肝神器史诗的深渊派对,这些都是n满级之后的玩法。

    当然除了主线剧情之外,同样还是有支线任务的,而这些支线任务奖励的东西,多为一些特殊的称号,药剂以及过渡性的紫色装备,还有额外的技能点。

    总之在n里的支线任务奖励,楚河让策划设计的奖励在玩家眼里看起来,绝对不是那种鸡肋的东西,而是非常有诱惑力的物品。

    而支线任务实际上比起剧情任务要更难,因为支线任务都有一个评分要求,即通关四大难度普通、困难、勇士、王者中的某一个,并且达到某个

第一百七十章 天河网络不是要亏死?(3/5)
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