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游戏开发设计师

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第一百七十一章 慢慢割韭菜
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并没有那么的重要。

    一款游戏不充钱就玩不下去,没有办法玩到全部内容?

    那就换一个游戏就是了,一款能够让他们体会到游戏全部内容的游戏,跟一款不充钱就注定连副本都刷不过的游戏,他们会选择什么?

    相信这是一件毫无疑问的事情了,而对于充钱的土豪而言,一款游戏充了钱就能在十个人面前炫耀、满足自己的虚荣心,一款充钱后能够在一万个人,甚至十万个人面前炫耀的游戏,哪怕不能如同前面一样,一个打十个,但更多的愿意花钱的玩家,还是会选择后者,因为玩家基数放在这里。

    “不要高兴的太早,天河网络的名字,以及前期大量的推广,这个成绩虽然耀眼,但也不是多么不可思议,后续的玩家留存率,这才是最关键的一件事情。”楚河看着的策划团队说道。

    游戏开服时的人数,只能够作为一个开门红,后续的玩家留存率这才是真正考验一款游戏的时候。

    尤其是次日留存率,三天留存率以及七天留存率,在这两个时间段得出的数据是最为准确的。

    之前企鹅开发了一款国战网游,前期投入的广告成本惊人,开服当天就达到了150万人同时在线的壮举,但次日玩家留存率仅有40,三天留存率仅25,七天后玩家留存率则是下降到了10。

    一个月后总玩家仅仅只有12万人,开服仅仅不到两个月就开始了合服,半年后就直接停止运营了。

    一般对于一款网游而言,次日留存率50,三天留存率40,七天留存率25,这个数字基本上才是合格的。

    而在楚河的心目中,如果七天后玩家留

第一百七十一章 慢慢割韭菜(4/5)
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