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第一百七十六章 复活币
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如做线下或者网络的线上推广,这样的流量转化率反而会更高一点。

    半个月的留存率,高达62,平均在线140万人,最高在线190万,一个非常恐怖的数据。

    而因为数值上的策划,基本上第一批进入的玩家,都已经快要接近满级了,同时关于深渊还有一些难度的副本都已经被揭晓了。

    玩家们的反馈则是非常爽,因为在之前,基本上没有任何一款游戏,能够让他们感觉到升级那么容易。

    以往的游戏,前期升级会非常的容易,但基本上到了中期的时候,有时候你玩四五个小时,刷四五个小时的怪,可能都只能够升一级,甚至是一级都不到。

    而虽然在后期,数值策划中也是修改了相应的经验获取难度,但仍然保持着一天疲劳度按照正常对应等级的剧情任务跟副本后,能够升12级的水平。

    实际上如果深入研究数值的话,你会发现的数值设定卡的非常的完美。

    首先是第一次进入游戏的玩家,通过相应的结合剧情任务通关地下城关卡,等级会飞快的提升,基本的进度只要不是特别手残,或者干其它的事情,基本上一个半小时就能够将身上的疲劳度全部用光。

    而这个时候玩家们的等级为16级,或者17级,这里就涉及到一个舒爽点跟期待点了。

    1小时升17级的快感,让玩家们有一种良性的反馈,在玩家还没有接触到深渊、高难度需要配合的地下城副本玩法时。

    对于大部分的网游玩家来说,升级、学习新的技能就是让他们感觉到有收获,感觉爽的地方。

    等级提升,更换装备,学习技

第一百七十六章 复活币(2/5)
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