比如你想要打造一样装备,你自己依靠副本的产出,基本就可以自给自足了,但当工作室进入后,各类资源产出过剩,导致爆率下调,你就会发现原来你刷一次地下城,可能会掉10个的材料,当有大量工作是进入后,只能够掉1个,甚至1个都不会掉,想要有这些材料只能够去选择从市场购买工作室贩卖的材料。
可以说一款没有工作室的游戏,寿命绝对要比有工作室的游戏要长,这是毫无疑问的一件事情。
工作室,就是游戏的毒瘤!
同时外挂,商人,还有工作室这种东西,实际上有很多的时候,不是别人在做,甚至是游戏公司中的策划团队在做。
提前知道下一个版本,什么材料会值钱,大量的囤货,然后售卖。
甚至专门对着版本里不值钱的材料,进行策划比如原本一直是不值钱的某个材料,下个突然变成了某个活动中,或者某个功能系统中的主要材料,那么不要怀疑了,最大的可能就是策划团队中有人专门干的,为此就是想要大捞一笔外快。
这些行业里不能明说的潜规则,楚河自然也是清楚的,其他的游戏楚河不清楚,但至少在天河网络的游戏中,绝对不会出现这种情况,所有的后续运营方案,还有版本更新,楚河都会要其提供游戏中的实施数据以及计划书。
如果被发现了,那天河网络的法务部也不是吃素的。
“楚总,如果对方用第三方这些,还是很容易检测的,但如果是手动进行打金的,我们该怎么办?”策划团队中有人朝着楚河问道。
实际上关于产出资源这一块,他们已经有过提前的商讨过了。
第一百七十八章 游戏毒瘤(2/4)