返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第一百八十八章 绝地求生的新模式
   存书签 书架管理 返回目录
6g、同时显卡1070以上的配置是表现非常良好,即便是高画质的情况下,在内网添加满bot全部在一个城市的时候,也能够维持80的fps。

    但在内存8g,显卡1050与1060的这个配置区间,玩家们即便是中画质的情况下,城镇刷满bot的情况下也只有40的fps。

    如果是对于一款arpg游戏而言,这个fps实际上已经差不多勉强说算流畅了。

    但这是对于fps要求极高的射击游戏,实际上fps游戏,尤其是显示器只是普通的60hz而不是144hz的情况下,fps即便达到几百,你都会发现实际上跟60的fps一模一样。

    可是玩家总会有一种奇怪的感觉,那就是60的fps肯定不如150的fps清楚,即便那个玩家使用的只是60hz的显示器。

    “或许我们应该考虑将植被草丛,树木还有岩石这些缩减一些?”团队中有人提议道。

    这是最简单,也是最省事的方法了。

    “不,这是大逃杀游戏,玩家们匍匐在茂密的草地,麦田中,然后通过偷袭把对手的屁屁干爆,这就是游戏的玩法,如果大幅度的缩减,那我们为什么不做一款反恐精英那样的fps游戏呢?”立刻有人提出了反对意见。

    同时旁边还有很多人附和,表示反对。

    他们都不是fps游戏的常客,在团队内网进行对战测试游戏的时候,他们最常见的战术就是开局捡到防具跟枪后立刻开车进入安全区中心,找一个房子跟草丛,然后趴在那里一动不动,然后守株待兔。

    对此他们可以说乐此不彼,每一次

第一百八十八章 绝地求生的新模式(2/4)
上一页 目录 下一页