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游戏开发设计师

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第一百八十九章 专为菜鸟设计的模式
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免的在画质上面有一点缩水,跟顶尖3的水准可能没有办法比,但却绝对算得上是游戏主流的画面了。

    “不过或许可以考虑给游戏里面添加程序。”想到刚刚自己在游戏里面的经历,楚河心里面突然生出了一个想法。

    比如玩家在一连十来次都是垫底,而且都没有杀到人的情况下,就会匹配到拥有的游戏局,整个游戏的100个人,可能有20个真人,剩下的80个都是。

    同时也可以让玩家创建自定义的房间,进行添加。

    总之就是为了让玩家有一个释放自己不爽的地方。

    比如3、命令与征服红警、帝国时代,反恐精英,还有,这些多人游戏,不管是偏向于娱乐性,还是竞技性,都有人机的元素在内。

    或许最初游戏设计者的理念,只是让玩家通过人机熟悉游戏的操作,或者是游戏该怎么玩。

    比如当玩家能够打过最困难的人机时,基本上也明白这款游戏的基本玩法了。

    但实际上更多的玩家,可不是将人机当成学习游戏怎么玩的地方,而是在多人模式中被人虐了之后,然后去打人机虐找回场子。

    比如开一个自定义的房间,然后选择最简单的电脑,一个打五个,体验各种五杀暴走,一骑当千的快感。

    甚至还有一些玩家,从来不玩多人模式,就一个劲的玩人机模式。

    你可以称之为阿精神,但不可否认的是人机的出现,对于菜逼跟新手,的确是一个非常好的系统。

    就如同是保底跟碎片兑换对非洲人的重要性一样。

    从某种意义上而言,游戏中的玩家,基本上也

第一百八十九章 专为菜鸟设计的模式(2/5)
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