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游戏开发设计师

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第二百章 你的游戏创意,就是我的创意
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地求生光从质量上来说的确要甩他们无数条街。

    但这并不是这款游戏的精髓,毕竟论画质的话,战地系列还有反恐精英的最新版本都不输给绝地求生,甚至某种程度上面还要更好一点。

    最重要的还是大逃杀这样的一个设定,利用一切的手段活下去,然后成功吃到鸡,而且还加入了养成的元素,包括各种等级的武器,还有枪械配件,子弹,药品,这些都是有充分的养成元素成分的,同时地图里面不仅仅会刷新枪支,还有各种漂亮的衣服,给玩家进行收集。

    你有三级头,三级甲,三级包?我有黑色大风衣,白色小短裙。

    而电跟随机安全区,还有轰炸区域的设定,更是将传统ps的竞技性,进一步弱化强化了游戏中的娱乐性。

    没错,就是弱化竞技性,在如反恐精英等传统ps都在为了加强竞技性而做各种平衡的时候,绝地求生这一款游戏反而不是那么注重竞技性。

    物资的随机刷新,安全区的随机刷新,地图上载具的随机刷新以及轰炸区的随机刷新,都给游戏带来了不一样的变数。

    而这样做的后果就是牺牲了竞技性,带来了更高的娱乐性。

    不过这样也好,毕竟如果是纯粹技术上面,那还真不好办但游戏创意这种东西,在游戏界尤其是一些底线比较低的工作室,那你的游戏创意不就是我的游戏创意么?

    “两周的时间,我们的手游版本上线,能够做到的么?”陈靖在群里面问道。

    “人的玩家上线,再加上大地图,优化方面可能会有一点困难,一些低配的手机可能并不能够完美的运行,而且如绝地求生里面的草

第二百章 你的游戏创意,就是我的创意(2/4)
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