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游戏开发设计师

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第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎
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国内百分之九十的游戏厂商都没有将3的全部功能挖掘出来。

    “不过手游市场,我们的确也不能够忽视不管。”楚河想了想说道。

    “但我们分不出人手了,各个部门都有自己的项目。”许昌则是很头痛的说道。

    天河络的体积大么?

    其实已经挺大的了,各个部门以及旗下的工作室,都已经步入正轨。

    页游部门、研发古剑奇侠的龙祖工作室,以及研发一款二次元将坦克飞机这些东西娘化的n工作室,都有自己的项目要负责。

    而求生之路以及江湖这两个部门的技术人员,一部分在绝地求生这个项目里面,还有一部分则是参与进了正在组建的荒野大镖客项目组。

    至于他们这里除了要负责绝地求生后续的版本开发,还要负责主机平台的进度,同样是分不出人手。

    “问题不大,手游的开发交给方面就好了,我相信他们会很乐意的,而且游戏设定基本上完全可以照抄版本的。”楚河笑了笑说道。

    前不久的时候,挥霍着大把的美元在全球各地收购工作室,除了有大型的游戏工作室,还包括不少业界有名的手游工作室。

    再加上本身绝地求生本身就是与天河络共同合作开发的游戏,凭借目前火热的程度,楚河相信肯定会抽调出足够的人手负责这个项目的。

    当然如果由方面负责一切的话,那么后续的盈利也是要给抽成大头的,不过对于如今的楚河而言,这些钱其实也没有多放在心里。

    对于楚河而言,钱够用就行,很佛系的心里。

    而在雷霆工作室中

    “

第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎(4/5)
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