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第二百一十八章 大量堆砌的细节
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 “并不是风格的问题,而是演示中展示出的细节。”楚河摇了摇头,看着杨长华说道。

    “开来的火车,黑色的烟雾飘散出来,但火车道路旁边的植物,却依旧平静丝毫没有一点点的动静,同时马蹄行走在充满了尘埃的土地上,地面上却连马蹄印迹都没有留下。”楚河简单的点出了其中的两点。

    “一款看上去就是真实的世界的游戏,大量的细节堆砌,以及智商极高np的程序,让玩家觉得他们所游玩的游戏世界,就是一个真实的世界。”楚河很认真的朝着加布雷以及杨长华,还有旁边一直在倾听的克洛泽说道。

    “每一局对话,都有相应的演员进行配音,实时的天气系统跟时序系统,天黑了之后一些小偷会出现在西部的小镇中,镇子里的np也会回到自己的家中进行休息,玩家做了坏事如果被现了会被通缉,np会害怕玩家,会偷偷的报警,下雨天的时候大街上的np也会进行避雨,而不是傻乎乎的继续在雨中干着自己的事情。”并没有深入的讲,楚河只是将一些简单的细节说了出来。

    或许一些细节,可能玩家在游玩的时候,都不会注意到,可是这并不代表他们可以不去做。

    甚至如果不是技术上的制约,楚河还想说打造出一个更真实的游戏世界,比如一条任务线你不去完成,甚至还会有np去完成,然后衍生出其余的任务线。

    不是那一种已经制定好了多条方向,达到触条件就可以出现的多线选择,而是真正自主随机生成的任务线。

    但这几乎是不可能做到的,除非有一天出现了真正意义上的智能程序。

    不过饶是如此,楚河所形容的要求

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