如同他们之间,大多都听过对方的大名,但却都没有什么联系,如同tga这样的机会能够让他们一起聊聊关于游戏上的东西,其实是很少有这样机会的。
“小岛的作品还是一如既往的优秀,不过说实话吧,我们究竟什么时候才能够玩到死亡搁浅?”由刺客信条制作人的阿什拉夫问道。
在刺客信条三部曲结束后,原制作人的离职,再加上刺客信条系列想要求变、革新,阿什拉夫便上任成为新的刺客信条的制作人。
将故事放在了大海上,通过海盗这个特殊的职业来讲述刺客的故事,整体游戏如果是单独的ip,那么不失为一款优秀的游戏。
但放在刺客信条上面,还稍显不足,尤其是面对前面三部曲对于玩家的深入人心。
“已经在做了,实际上我已经玩过了,可能在明年我们就会正式发售了吧。”小岛秀夫笑吟吟的说道,依旧是之前跟楚河一样的说辞。
别问,只要问,那就是在做了,快好了。
“不过,相比于我的死亡搁浅,真正让我好奇的是楚你的荒野大镖客什么时候才能够见面呢?”小岛秀夫朝着楚河问道。
听见小岛秀夫的话,其他的众人也将目光看向楚河。
对于他们而言,楚河以及其天河网络的确有一点特殊,当了解完楚河的个人经历后,所有人的游戏制作者们都产生出了羡慕。
完全自主的资金支配,游戏的制作主权,这是所有制作人都希望的事情。
“荒野大镖客的开发进度已经完成大半了,但这是一项比较巨大的项目,所以可能还会有一段时间。”楚河也是笑着回应道
第二百三十二章 游戏制作人必备的技能(3/4)