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游戏开发设计师

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第二百三十五章 QTE元素
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路这四个字来概括。

    即便黑光工作室,已经在业界名声不弱,尤其是游戏制作的能力,除了程序这方面全部都是世界一流的水准。

    但因为混的凄惨,其实早期的黑光工作室内部一直都希望能够把自己给卖出去,至少卖一个好价钱,但要么是别人看不上他们,要么是看上他们的给不起钱。

    为了做一个游戏,因为流动资金不足,除了想过继续搞老行业外,还有登陆众筹站众筹做游戏的想法。

    如果是一家成立不久的小工作室,这样做到没有什么问题,但关键是黑光工作室并不是默默无名之辈啊,可想而知它混的到底是有多么的惨。

    “过场动画有些太过于漫长了。”楚河不知道旁边的加布雷已经放飞脑洞,甚至都想到要不要抱大腿了,他仍然将注意力放在游戏上面。

    虽然就连基础都没有建设好,但关于游戏的镜头,以及原画镜头等都是已经准备好了的,当然这些仅仅只能够作为参考,真正做出来的游戏后又会是另外的一幅场景,可能会远远比计划的要棒,也可能是远远比计划的要辣鸡。

    看着关于剧情表现方面,楚河摸了摸下巴。

    动辄长达1分钟左右的动画,而且还是不可跳过的那种,这让楚河感觉就有一点搞了。

    或许精美的动画,制作精良的游戏动画,能够带给玩家很深的代入跟沉浸感,能够更好的帮助游戏制作者们讲述好这个游戏到底是一个什么样的故事。

    但这些真的是一款游戏必要的东西么?

    可以有,也可以漫长,但如果这种动画无法跳过,那就有一点搞了。

    毕竟

第二百三十五章 QTE元素(2/4)
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