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游戏开发设计师

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第二百四十一章 源自哪里的自信?
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很多的厂商都有一种心理。

    那就是我的这款游戏,能够定那么高的价格么?

    甚至由天河网络开发的几款游戏,定价都没有直接说超过100元,哪怕距离这个数字十块钱都不到,但始终没有超过三位数。

    一方面是国内的单机市场虽然复苏了,但是却还并没有到达那样的程度,另一方面就是游戏素质的对比了,稍微比你更高一点的价格,国外的游戏质量甩你几条街,凭什么要为你的游戏来买单呢?

    成本、技术,这些可都不是玩家考虑的东西,玩家该考虑的只有游戏的内容。

    而这一次龙祖工作室的古剑奇侠,数字版定价高达108元,实在是一个很冒险的做法,一旦失败的话来自玩家的谴责,还有无数黑公关的攻击都是有的。

    不要真的以为国内单机行业看起来真的是蓬勃发展,大家都和和睦睦的。

    实际上国内的单机游戏环境,比想的要遭得多,大投资商给国产某个游戏工作室进行了投资,收获到了巨大利润,尝到了甜头。

    再后面这个工作室不满被剥削,加上本身也积累了部分的口碑,跟资金以及技术,打算自立门户。

    看起来和睦的背后,这个公司一旦游戏出现一些问题,比如说优化、bg等问题,那就等着被无数的游戏媒体口诛笔伐,被无数的水军黑个遍吧。

    甚至一些小型游戏的独立游戏制作人,开发游戏后还需要给某些盗版门户网站上传一笔保护费,否则就等着盗版资源被所谓的个人用户发表在他们网站的论坛这些地方吧。

    游戏行业,无论是国外还是国内,从来都不是和和睦睦的

第二百四十一章 源自哪里的自信?(3/4)
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