改变的只是人或者势力的结局而已。
比如在游戏中有这样的一个任务,是否将神剑之力抽出,维持昆仑山的大阵。
如果选择同意的话,主角将会失去一项技能跟天赋,但是却会在后续的剧情中拥有额外的队友;如果拒绝的话,整个昆仑山就会被魔道势力泯灭。
诸如此类的选择非常的多,虽然看起来跟最后的结局有关联,但又好像没有什么关联。
虽然这一款游戏,的确算是水平之上的游戏,但距离楚河心目中的优秀还差一些,跟一些游戏厂商宣传说耗资一亿打造,但实际上成本就3000万,甚至其中2000万还是花在宣传上不同,楚河很清楚古剑奇侠这4000万的成本,的确是花在了游戏上。
但从现在的游戏表现来看,却有一点失败的感觉。
“楚总,古剑奇侠的主题是重生与宿命!”大概是看出了楚河有些不满意,旁边的钱彬看着楚河说道。
眼睛眯了眯,听着钱彬的话,楚河轻轻念叨了一声。
重生与宿命?
在楚河还没有弄明白的时候,张克直接揭开了谜底。
张克脸上带着笑容,朝着楚河说道:“这款游戏的精髓在于二周目,乃至三周目,甚至是四周目,或者说整个游戏的精髓,并不是在一周目,而是在一周目之后的游戏体验。”
“隐藏选项与技能继承?”
听完张克对于游戏的介绍,楚河眼睛一亮,所有人都认为古剑奇侠,实际上是一款传统的国产rpg,从项目刚开始公布,到目前发布的资料来看,这一部作品就差在头上刻上国产游戏的标签了。
第二百四十三章 龙祖工作室交出的答卷(2/4)