种自我中心为主的想法。
那就是这个游戏模式看起来真的非常有意思,但这只是游戏的制作者感到有意思而已,并不能够代表所有的玩家。
“主线流程大约7小时,二周目的重复性为35,同时主线流程可延长至14小时,或缩短到5小时。”了解完游戏之后,楚河开始对于古剑奇侠本身游戏的分析。
为什么玩家不喜欢进行游戏的二周目,主要的原因自然是因为相同的流程跟剧情,对于游戏而言未知才是更有趣的。
一款游戏在一周目的时候,剧情代入感强,制作精良,玩家会赞不绝口。
但在二周目,同样的剧情,玩家只有一个念头,谁要看你这又臭又长的剧情,赶紧让我跳过去啊。
能够开二周目跟三周目的玩家,不说全部但至少百分之八十都是为了体验在一周目还没有玩过的内容,而这些玩家通常会用一些如修改器之类的东西,让自己更加方便的跳过已经经历过的重复剧情。
如果说古剑奇侠中二周目重复读太高,那么楚河敢肯定这个系统就是设计失败的一个做法,但通过后台的文件跟测试团队提供的图文剧情来看,35的重复读显然是在及格线之上的。
“其实游戏里面,我们还是推出od编辑器的,虽然跟江湖的自由度没有办法比,但基本的替换、添加删除角色模型,以及改变文本,这一点还是能够做到的。”张克看着楚河说道。
大概是受到楚河的影响,整个天河网络旗下的工作室,除去页游、手游跟网游这些项目,只要是单机项目就会有开放od的想法。
这是从饥荒之后就出现的一个传统了,
第二百四十四章 没想到你这家伙还是个岛粉(2/5)