同样是当家主机的护航之作,由索尼开的新p,游戏以希腊神话为背景,讲述了奎秃子弑神屠杀的冒险之旅,从索尼放出的资料片上来看,横飞的血浆以及让人荷尔蒙彪增的动作,毫无疑问这是一款将暴力美学挥到极点的游戏。
同时卡普空的鬼泣新作也是无数人期待,尽管鬼泣初代制作者神谷英树已经跟卡普空闹掰了,并且离开了卡普空如同小岛秀夫一样自立门户。
但鬼泣的风格已然成型,跟战神的暴力美学不同,鬼泣的风格就是华丽。
偏向于暗黑式的哥特风格下,华丽的连招,帅的不行的动作,以及出色的打击感,鬼泣的精神跟其灵魂已经定型了,只要按照这个模板走下去,不差的故事跟人物塑造,以及动作手感,那么作品的成功率是完全可以保证的。
同时还有坊间传闻,一直没有得到回应,如任天堂在秘密开的游戏、距离上古卷轴4时隔5年之久b社的上古卷轴5即将面世。
如果这些游戏,任何一两款参与了今年的,那么最后的结果绝对是扑朔迷离,不说毫无希望,但至少获奖概率下降五成是肯定的。
跟小岛秀夫谈论了一下关于游戏制作上面的简介,以及对于未来游戏路程的开,双方都有一些自己不同的看法,但是却又都感觉对方说的很有道理。
同时在一些游戏的细节上面,小岛秀夫也是让楚河受益匪浅。
“目前死亡搁浅这里,基本上后期的打磨,我不需要负责太多的心力了,也许我可以抽个时间去洛杉矶,见一见你所作的上世纪美国西部。”小岛秀夫有些期待的朝着楚河说道。
楚河的笑容,
第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求订阅啦)(3/5)