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第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼
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头痛的问题,那就是公司帐上的钱不知道该怎么花了。

    “留点流动资金,然后在金陵弄块地,造个楼,把公司搬迁进去?”

    前往洛杉矶的航班上面,楚河靠在座位上面瞎比想着。

    等楚河到了黑光工作室的时候,已经是晚上九点多了,虽然是晚上但工作室里面还是有一些人在进行着加班。

    加班这种事情,实际上游戏界中很多的公司,都是有这方面问题的,比如一直被玩家们津津乐道的波兰蠢驴cpr,实际上位于波兰的蠢驴内部加班是一个很常见的事情,而且由于本身的地理环境薪资,已经可以算是游戏大厂的cpr在员工的待遇上也没有想象中的那么慷慨。

    游戏制作听上去非常的酷炫,但实际上这只是对于游戏的设计者,以及相应的比如剧情、玩法设计的策划团队而言是如此的。

    更多的如美术团队,跟程序团队,都是千篇一律的重复性极大的工作,虽然算不上是流水线式的工作,但也称不上有趣。

    唯一值得让人开心的,那就是能够见到一款伟大的游戏从自己的手中诞生,同时公司中的待遇也不错,比如说放松的娱乐建设。

    “e3?嗯,按照现在的进度,那个时候大概能够拿出一个快揉好的面团吧。”

    黑光工作室里面,普罗特跟皮格,以及加布雷吃着夜宵聊着关于荒野大镖客上开发的进度跟困难。

    听见楚河的话,加布雷想了想给了一个相当形象的回答。

    “面团?嗯,那我们就得花点功夫,好好包装一下了。”楚河想了想,也是一本正经的说道。

    就如同人们常说的

第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼(2/5)
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