“卧槽,画饼站长的荒野大镖客确定将会在e3展上面公布最新消息了?”文章里面的内容,姜岑还没有看,但光是新闻那加红标粗的标题,就已经让他足够的吃惊了。
做为一个标准的游戏宅玩家,除了二次元纸片人老婆以外,最能够让他兴奋的应该就属游戏了。
尤其是荒野大镖客这一款游戏,自从在去年的e3展会上面漏了个面,以及后来的新闻发布会,基本上想要了解到跟这款游戏的消息,只能够通过楚河的推特跟微博,但偏偏楚河的微博根本就没有透露过任何关于游戏进度方面的情况。
通篇就是在做了,你不信你们看我们工作人员多么努力。
虽然还有其它值得期待的大作,比如索尼的战神、小岛秀夫的死亡搁浅、微软的光环,以及卡普空的鬼泣跟b社的上古卷轴。
但对于姜岑,或者更广泛一点,对于所有华夏游戏玩家,荒野大镖客的意义是不同的。
因为这是天河网络主导开发的游戏,这是华夏真正意义上的第一款3a巨作。
至于你非要说,其中大部分的开发者,都是外国人这不能够算是国产游戏,那包括刺客信条、战地还有使命召唤以及上古卷轴这些耳熟能详的大作,还有华夏外包团体的代工呢。
一款3a游戏,动辄数百人的团队,横跨好几个国家跟工作室也是常有的事情,尤其是在游戏行业中外包代工也是常有的事情。
甚至一些专门从事外包代工的顶级工作室,本身的技术就是世界一流的水平。
“不是吧,加红加粗的标题,就只有这简单的一句话配上一个微博截图?”点进去观看了
第二百五十一章 游戏未出,CG先行(2/5)