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游戏开发设计师

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第二百六十章 不一定是好事
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0万,然后做出了一个还不如十年前的xx故事。

    甚至在当时超过五成的动画企业三成甚至更多的营收都是来自政府的补贴,本意是为了扶持动画的政策,但到最后却反而让国内的动画行业变得更加糟糕了。

    如杨少君说的这个政策,楚河自己还是保持怀疑态度的。

    虽然楚河不认为自己能够成为什么国产游戏的救世主,也不认为自己跟天河网络就是国产游戏的全部希望,但楚河也不想看见国产真的只能够做出如现在网亿猪厂那样的流水线氪金游戏。

    “估计用不了多久,楚总你也能够收到通知了。”杨少君笑着说道。

    毕竟如今的天河网络在国内可以说是独树一帜,如果光从游戏制作实力上,以及游戏热度,那么天河网络都可以说是国内第一的了。

    上头要是真的有这方面的意向,肯定也会跟天河网络谈一下这方面的事情。

    ……

    e3为期的三天,各路神仙各展神通,微软公布了光环最新的动态,史诗的剧情、宏大的战斗,以及刺激的多人模式,即便它还没有发售,没有上市,但已经有狂热的玩家们将其奉为伟大了,认为这将会是微软新一代主机上最伟大的游戏之一。

    同时索尼方面也不甘示弱,将暴力美学发挥到极致的奎秃子,以及小岛秀夫加入索尼阵营后带来的独占死亡搁浅,两套组合拳下去虽然不说将微软打的找不着北,但至少在游戏方面是压了微软一头。

    同时包括卡普空跟暴雪也不甘示弱,前者的鬼泣推出试玩emo,暴雪也公布了第一个cg动画,冰天雪地中的铁炉堡、黑夜森林中的精灵德鲁伊,

第二百六十章 不一定是好事(3/4)
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