机游戏厂商,或者团队都喜欢以武侠、仙侠为切入点做游戏?
文化特色?
这是一方面,但更重要的还是市场原因。
做武侠游戏、仙侠游戏的就那么几家,而且此类游戏本身就有一批喜好者,这些人没得选,只要做的不是太差,再加上国产的加成,不说多火但至少不亏钱。
这也是为什么绝大多数的厂商喜欢从武侠、仙侠题材这方面入手的原因了。
你说你要做一款西方魔幻的游戏,那玩家可以选择的余地就太多了,如果不能够吸引到玩家,那为什么要买账呢?
有人说这是在弘扬华夏文化特色,有人说这种武侠游戏是属于华夏自己的游戏,但在楚河看来的话,实际上这就是一种逃避而已。
“国产游戏是不止只有武侠游戏、仙侠游戏的我们只是做游戏的人,我们只是带给玩家快乐的人,做好自己的游戏,竭尽全力将每一款游戏变得有趣,让玩家能够在这虚幻的世界中,体验到快乐仅此而已。”楚河看着张克说道。
取得了成绩,太过于自信,将自己当成了国产游戏的救世主,将自己当成了文化传递的先锋军?
但谁有那个资格,谁又有那个能力呢?
不要觉得自己卑微,但也不要将自己想的伟大。
或许吧,在楚河看来现在的张克有一点太过于自信,或者说膨胀了。
从当初的剑侠传项目离开单干后,找到了同样失意的钱彬共同开发游戏,一款流星蝴蝶剑彻底让张克跟组建的龙祖翻身农奴把歌唱。
后来的古剑奇侠项目,一方面是情怀,一方面也是想要证明自己,
第二百六十三章 国产游戏不只是武侠游戏(4/5)