第二百六十五章 被KPI毁掉的游戏(这章有点东西~求订阅)
是希望能够打造成能在国产网游中,如暗黑破坏神那样地位的游戏。
但是在市场宣传部那里,就直接把暗黑西游记吹向了国际,吹成了全打暗黑脚踹老滚的那种程度了,直接导致了游戏品质实际上还比不上这些堪称世界级伟大的游戏,导致玩家的心理落差过大,感觉到游戏没有想象中的那么好,没有诚意。
比如某些游戏公司,明明一款游戏在发售前期发现了重大的bg,应该进行修复然后二段测试,但市场部就会说不能这样做,广告位置档期都已经排好了,修复重新测试会损失多少kpi啊。
再然后就是本身当时程宇跟整个能量子工作室,都太想要完善游戏本身了,剧情的打磨、游戏机制的设定,却忽略了一点,这是网络游戏,而且还是免费游戏。
一款网络游戏能够活下去的基本是什么?玩家众多?这是表面现象,实际是营收。
但将太多经历投入在游戏本身素质上,这导致了暗黑西游记本身在付费点上没有成熟的体系,再加上本身企鹅游戏高管就是香港机制那种,甚至有传言在其公司大会上,时任企鹅的总裁质问过程宇把那么多钱投给你们的项目,还不如去投房地产,挣得要比你们多得多。
至于后面的故事,那就简单了,包括程宇在内的能量子工作室,原核心员工走的走,散的散,新的人手团队接手暗黑西游记,将后续版本的更新投入在了提升arp上。
首先就是本身游戏的剧情,变得虎头蛇尾,出现断层,然后就是展现难看的吃相,一改此前原团队苦心设计的游戏平衡,只要充钱那就能变得更强。
可以说暗黑西游记完全就是一款
第二百六十五章 被KPI毁掉的游戏(这章有点东西~求订阅)(5/6)