想象中的那么大了,否则的话也不可能出现国内厂商接受国外3游戏的外包工作,而且还并不只是美术素材的外包这种。
留在金陵的最后一天,准备搭乘航班离开金陵前往洛杉矶黑光工作室的楚河,接收到了已经回到尚海的张克的视屏。
关于新项目的答复,张克已经给出他的答案了。
“楚总,我们还是想要做跟开放世界的项目,不过不是武侠题材了。”张克在视屏里面朝着楚河说道。
当天跟楚河谈过之后,张克也差不多走出自己的死胡同了。
为什么一定要开发武侠游戏,仙侠游戏呢?
也许自己已经陷入一个思怪的怪圈了,他不是刚刚进入游戏行业的萌新,从当初国内单机游戏行业开启萌芽,中期因盗版资本等各种原因而衰败,以及如今的复兴萌芽期。
他自己一直都在做游戏,有失败的、有成功的。
但思来想去,张克却突然发现,他做过的百分之七十的游戏,全部都是类型,全部都是武侠、仙侠游戏的类型。
做一款游戏,做一款什么样的游戏?
第一时间浮现在脑海里的就是,就是武侠、就是仙侠。
以前是没有办法,因为做游戏之初所有的定位目标就是国内的市场,连带着想到港台市场就已经不得了了,那么什么样的游戏最有保证?
毫无疑问,那就是仙侠、武侠题材了,因为能够避免受到国外游戏的冲击,至于游戏走出国门,那是想都不敢想的事情,即便是最为成功的剑侠传4,海外销量其实也没有那么高,其中很多一部分的销量甚至都是东南亚等地区的华人购买
第二百六十八章 把反派作为主角,你觉得怎样?(2/4)