名思义就是将后续的剧情交给观众自己来选择。
而交互式电影游戏就是借鉴了交互式电影的创意,将其特色引入到游戏中,而且相比于多人欣赏的电影而言,一个能够独自游玩的游戏,显然更加的适合这个创意。
但这是一个非常冷门的游戏类别,不仅仅是对于玩家而言,同样是对于厂商而言,很少有游戏厂商会去制作这样类型的游戏,因为风险与收获太大了。
“是的,交互式电影游戏,我们会将故事、我们能够让整个游戏服务与一个好的故事,这是我们的优势。”有一些紧张的凯奇朝楚河说道。
q诞生之初,大获成功的游戏,无一不是在故事剧情上面取得了巨大的成功,那时候他们主打的是2回合制的游戏,但之后项目成功外部资金的注入,他们变得更具有野心,开始向rpg跟arpg的领域进行尝试。
连续两次的失败,虽然不至于说裤衩都亏没了,但失败这是毫无疑问的。
所以凯奇就萌生了一个想法,为什么不将团队的优势完全的展现出来呢?
喜欢q游戏的人,喜欢的是游戏中的动作、喜欢的是游戏中刷刷刷么?
当然不是,他们喜欢的是q讲的故事,那为什么不能够将故事做成游戏?
如同电影一样,带给玩家?
只不过当他拿出这个项目创意策划书后,毫无疑问是被接连的否决,因为这太有些异想天开了。
“预计1000万美元,作为一个小众类型的游戏,的确会被否决。”楚河看着后面的资金申请一栏笑了笑说道。
这种感觉就像是有做电影的人,向投资人
第二百七十六章 交互式电影游戏(3/5)