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第二百七十八章 即将诞生的西部世界
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    同样如同当初的江湖一样,楚河他们想要完成一项伟大的成就,将游戏中所有的一切都变成可破坏的存在。

    但在尝试过后,他们又不得不放弃了,这个听上去非常诱人的想法,因为根据团队的制作反馈,这样会诞生出大量的恶性bg,而且从演示emo里面来看,这貌似并不有趣,而且微软与索尼的两款主机,其机能也是一个不小的问题。

    不过虽然无法实现这个条件,但一些独特的物理效果,还是加入在了荒野大镖客中。

    比如在纺织厂,如果你扔进去一个火把在布料上面,可能会将整个纺织厂给烧毁当你在雪地或者泥泞的土地上被抓捕的时候,如果你不去主动擦掉脚印,那么敌人就会一直沿着你的脚印追踪,最后找到你。

    相比于使命召唤、战地这些如同好莱坞商业大片一样,从头到尾都充满了爆炸、激情不同,荒野大镖客同样也有大场面,但更多的却时小规模的细节,所有的东西都只有一个目标,为了让玩家们能够舒服的听完游戏所要讲述的故事。

    更形象的来说,这是一个伪沙盒开放游戏,虽然看上去玩家可以无拘无束的探索游戏的西部世界,但探索到最后玩家一定会回到主线的剧情上面来,并且在慢慢的引导下通关整个游戏。

    大概是整个团队看了太多关于西部的电影,跟小说,还有纪录片的缘故,游戏里面还充满了不少对于政治,以及比较哲学问题的剧情,同样还有不少的彩蛋,大多数都是致敬一些经典的西部电影或者小说中的情节。

    ……

    科隆游戏展结束后的一个月,目前荒野大镖客的进度已经非常可观了,关于配音

第二百七十八章 即将诞生的西部世界(2/5)
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