玩家,实际上都是通用的。
绝地求生的大获成功,当然是让ea十分开心,但毕竟这玩意不是自己家的儿子,想起来总归是有些膈应。
尤其是在这别人家的儿子,比起自己亲儿子还要出色的情况下,这膈应感就更大了。
再加上天河网络的新作荒野大镖客,因为自己有钱了都不带ea玩了,虽然说ea跟天河网络的合作关系还是非常密切的,但只是因为ea给出的价格比较合适,而且如今发行渠道也不再是以往一样ea一手遮天的阶段了。
天河网络真要舍得花钱,铺开一条发行渠道还是不难的。
甚至ea内部还提出过进行跟天河网络的股权互换,并且给出了一个很高的市值估算,但最后都被天河网络给拒绝了。
因为对方根本不差钱,而且发展状况可以说是蒸蒸日上啊。
尤其是这一款荒野大镖客,虽然仅仅只是用来送审评级的试玩测试版本,但是所展现出的游戏素质,查尔斯还是能够感觉到的。
这是一款堪比光环、战神的游戏。
ea需要一款真正属于自己的3a游戏,而不是发行了其他游戏开发商的儿子。
想着绝地求生、想着荒野大镖客,想着甚至前不久因为战神与光环大获成功,各自游戏部门业绩大幅度上涨,最后导致公司整体的股价都有小幅度的上涨,更坚定了查尔斯的这个想法。
要知道即便是1的上涨,对于微软跟索尼的市值而言都是很恐怖的了。
“拥有足够的开发实力,再加上经典的前作,以及热门的ip,或许bioare的质量效应系列是个不错的选
第二百八十章 太极拳(2/5)