坚持自我研发的游戏企业,虽然表面没有公布,但实际上都是有一些特殊的优待政策扶持的,当然那是对于有一点成绩的尖子生。
现在自己动不动就开发一款所谓跟国情不相符的游戏,上头估计也有一些个意见了。
…………
在楚河感觉天河网络的路是不是走窄了的时候,位于红木城的ea总部中。
正在进行会议。
“我觉的查尔斯说得很对,质量效应新的系列开发,这是一个很棒的提议。”作为ea旗下的vp以及bioare创意总监的扎里克提议道。
不得不承认,目前的ea虽然仍然是游戏界的霸主之一,但已经逐渐开始走下坡路了。
很多年,ea已经没有拿出一款像样的游戏了,甚至在ea基础的游戏发行上面,都已经开始有被超过的迹象了。
老对手动视虎视眈眈,后起之秀贝塞斯达,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧这些就不用多提了。
这么长的时间,ea似乎是一直在吃老本,包括战地的成功同样是吃老本,
龙腾世纪是ea的一次尝试,虽然看起来成功了,但ea内部其实并不太满意。
因为这个投入大量资金的亲儿子,表现还没有投入了中型资金的干儿子绝地求生来的收益高。
ea不怀疑,如果这时候突然爆出来一个消息,比如ea跟天河网络闹翻,荒野大镖客不是ea发行,那对于ea的影响可是不小的。
作为游戏界的霸主之一,却受到了一个游戏界新人的制约,哪怕这个新人老牛逼了,但ea可不觉得这是一个很舒服的事情
第二百八十二章 多个新项目的DEMO(2/5)