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游戏开发设计师

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第二百八十五章 发布会
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    “你们开发的样机,全部都是索尼的平台么?”楚河注意到了一点,问道。

    “我们跟索尼一直有比较密切的合作关系。”凯奇愣了一下,然后说道。

    这样啊,跟索尼有交易呗,游戏是索尼平台的独占。

    这也不是什么新闻,比如第三方厂商的游戏在微软跟索尼独占后,玩家就会发现那些厂商面对提问时,经常会在游戏发布会说这样的一句话。

    因为游戏特别利用了平台的硬件性能,在这上面我们运用了所有的s,我认为我们制作游戏在平台上运行是非常困难的,我们将无法把大量东西塞入其中。

    毕竟,他们总不能说直接就说,平台给的钱老多了,所以我们的游戏只会发布在平台。

    “天河络的游戏,不需要某个平台的独占,也不需要独占费用,唯一的要求就是游戏的品质。”楚河看着凯奇说道。

    “600万美元的成本,先进行游戏一部分的开发,我需要见到游戏的实际效果,至少是在中演示的那种效果。”楚河看着凯奇说道。

    虽然说连续收购了几家工作室,而且还有新的项目成立,跟后期荒野大镖客的推广预算,但2000万美元现在天河络还是拿的出的。

    但一来现在的还没有证明过自己,也没有带来任何的收入,虽然计划书看上去的确有点东西,但至少也要看一下游戏造出来的实际效果。

    毕竟演示的比游戏实际情况要好的多的情况又并不是没有。

    举个比较典型的话,比如史克威尔旗下由横尾太郎主导开发的龙背上的骑兵,当时的演示可以说让无数玩家激动不已。

 

第二百八十五章 发布会(1/4)
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