动,但跟tga这些专业的比起来,e3这些奖项的话,说服力显然还是非常不足的。
因为跟tga只选取已经发行了的游戏不同,e3上面经过评选的还有很多属于画饼阶段的游戏,比如龙祖工作室的虐杀原形被纳入了最佳act游戏提名,而qd的暴雨也被选入了最佳剧情奖项的提名。
但关键是自家人知道自家的事情,虽然暴雨跟虐杀原形已经开始着手进行开发了,但整个内容的五分之一都没有完成,甚至包括后续的建模跟动作素材都没有结束工期。
唯一说没有悬念的,应该就是关于荒野大镖客的最佳游戏奖项了。
如同以往的惯例一样,展前各个大厂都会有一个新闻发布会,介绍他们这一次展会所带来的一些东西。
不过这一次最引人瞩目的是却并不是此前预想的天河网络的荒野大镖客在线模式。
而是看起来老老实实的ea。
在天河网络的发布会上,楚河只是简单的带领团队,介绍了一下虐杀原形、暴雨还有聚爆这三款项目,同时顺带提了提同样参展的波西亚时光,至于荒野大镖客的在线模式,楚河还是为它保持了足够的神秘,除了简单的介绍了一下,当初在直播的时候没有提及到的内容,然后就只是公布了一个上线时间而已。
但在天河网络发布会结束后,最近因市值达到历史新高而意气风发的ea在自己的发布会上疯狂画饼。
引得玩家跟业界人士,疯狂欢呼。
首当其冲的自然是去年表现良好的战地系列新作,这一次的战场离开了一战,而是来到了二战末期,如同战地一如既往的风格。
第三百零六章 意料外的E3主角(3/4)