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游戏开发设计师

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第三百一十六章 全靠同行衬托
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    实际上不管是动作类游戏,fps游戏,还是dota类游戏跟rpg游戏,国内的市场都是非常大的。

    最关键的是一款游戏,该怎么权衡好收费与玩家体验的中间度。

    天河网络一步一步的尝试,一步一步的去实践,因为天河网络需要网络游戏长期的盈利能力,带给天河网络良好的资金。

    但是对于龙祖而言,背靠大树好乘凉,除了当初的第一款流星蝴蝶剑,包括后面的古剑奇侠以及虐杀原形,龙祖根本就没有考虑过这些。

    能赚钱就是ok的,但是赚多赚少,那就懒得去想了,反正背后老大哥不差他们这点钱。

    这就是龙祖的态度了,如果是在一般游戏企业的话,高层就等着换一波血吧。

    不过也幸亏他们是在天河网络旗下,赚多少钱无所谓,反正你别赔本赚吆喝就行了。

    大量的开发资金,甚至题材在国内审核都通过不了的项目,依然能够成立。

    说出去的话,至少对于国内业界还是能惊掉一群人眼球的。

    “技术上面还是有一些差距的。”游戏的进度差不多也已经完成二分之一了,基本的试玩版本早就出炉了。

    并没有上手,只是站在旁边感受了一下,楚河就明显感觉到了其中的差距。

    当然这个差距是跟荒野大镖客项目比起来的。

    “已经是目前能够做到最好的地步了,想要在好的话,得不偿失。”张克朝着楚河说道。

    能够让游戏的质量再好一点么?

    当然可以,但代价就是更长的开发周期,以及开发资金。

  

第三百一十六章 全靠同行衬托(4/5)
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