到可以让玩家迅速游走的目的,缩短对线期,让节奏尽快进入中期的推进抱团。”
通过跟楚河两个人的交流,很快程宇的思绪就被完全打开了,脑海里面虽然还没有一个概念,但是整个人已经开始兴奋起来了。
更快的节奏,以及更有趣的英雄,这就是英雄联盟这款游戏的特点。
相比于多变的dota而言,英雄联盟缺少一点变动,比如法强跟攻击的加成。
在dota里面,英雄的技能基本上是固定数值,比如一个技能面板伤害是300点,那么他就是打300点,然后根据技能伤害的类型进行衰减。
所以经常能够看到,dota后期的技能,除非是爆发型的大招跟连招,否则更多的是用来打控制,伤害或者自保。
但这样一来就会陷入一个问题,那就是后期伤害全靠平a,甚至一些靠技能吃饭的法师,打到了打后期基本上也会放弃出法师该出的装备,转而开始走物理的路线。
而在英雄联盟中,按照程宇的设计,既然要保证娱乐性,那么技能就是一个很关键的元素。
让技能跟自身的攻击力与法强相结合,拥有可成长性,从而达到除去输出环境足够好的远程射手,大部分的英雄无论是前期还是后期,基本上都要靠技能来打伤害。
相比于一般的类dota游戏,实际上英雄联盟对于游戏技能设计的话,要简单太多了。
因为有现成的起源引擎在这里。
其余人做一款如同dota一样的游戏,光是技能的设计,就已经足够的让人头痛了,
一个技能的设计,基本上是这样分成
第三百一十七章 大树底下好乘凉(3/4)