本没有这个说法。
游戏里面玩家扮演的alex就是彻头彻尾的无敌,只要不是玩家自己想去寻思,基本上就不会死。
或许会被打的很惨,但就是不会死。
如同是dc或者漫威旗下漫画中那些超级牛逼的超级英雄一样,只不过alex这个人物,并不是正面形象的角色。
但这对于绝大多数的玩家而言,就是喜欢这种调调。
拯救世界的主角,无论是魔幻背景,科幻背景,还是战争题材,都已经见过的太多了。
反派的角色跟剧情,让玩家对此更加的感兴趣。
这一点已经在荒野大镖客里面证实过了,在荒野大镖客里面杀人越货,干坏事的玩家们,要比做好事规规矩矩挣钱的玩家多的多。
“有点帅啊!”伊特万夫坐在椅子上,操纵着屏幕里面的角色,眼睛直直的看着大屏幕。
说实话的游戏画面,包括城市里面的ai,并没有荒野大镖客那么出色。
如果说荒野大镖客的城市跟村镇,给伊特万夫的感觉,就像是真的在美国西部有那一个地方,那虐杀原形里面的城市场景就是直接让他的心情没有一点的波动。
这就是一个游戏世界而已,就是那么的简单。
但伊特万夫不得不承认,虽然跟荒野大镖客比起来,虐杀原形在细节方面很差,甚至可以说没有。
可是玩起来好像要比荒野大镖客爽的多啊!
整个地图都是可以破坏的场景,觉醒到利刃形态,将坦克甚至导弹给斩成两半。
觉醒出大锤形态,几锤子下去直接把高楼给捶塌,简直
第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端(2/4)