返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第三百二十五章 可惜版权全都买不到了
   存书签 书架管理 返回目录
  “技能按键的默认统一,智能施法等更方便新手的系统设置”

    看着程宇跟其团队初步制定的游戏策划书,楚河点了点头。

    基本上是没有什么问题了,跟dota的侧重点完全分离开来,dota在竞技跟战略的层次上没办法超越,那就突出娱乐性跟激烈的对抗。

    虽然按照这样的模板来进行游戏,一旦进行正规化的电竞赛事,双方实力相仿的情况,很可能比赛会发展成双方小心翼翼的各刷20分钟,然后一波团战分出胜负,或者前期某一方拿到了优势就直接滚雪球,打的对方毫无还手之力被直接推平。

    但在路人局普通玩家的对抗中,则是会更加的激烈,更加刺激,技能好了就是干。

    至于统一按键,实际上即便是依托于各大平台的dota,也有平台内置的改建,毕竟原本的dota,每一个英雄的技能键位都不一样实在是太反人类了,虽然这在一些老玩家看来是dota的特点,但这就是反人类。

    这种设计不过是冰蛙并没有针对于技能进行修改,而这些技能源自于war3中的技能,快捷键是其技能的首字母。

    同时智能施法的设置,能够让玩家更方便的使用技能,虽然这会导致一些技能的精确度降低,但对于新手玩家这是一个很好的优化。

    “有足够可玩性的英雄,标志性的那一种,这是很重要的。”楚河看着程宇提道。

    一款如同dota这样的英雄推塔游戏,拥有标志的英雄是很重要的。

    他可以是dota里面如同影魔那样霸气且技能相当考验玩家基本功,被默认为最能体验lo能力的那种;

第三百二十五章 可惜版权全都买不到了(3/5)
上一页 目录 下一页