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第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!
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,但至少能够稳定一下局面。

    不过根据发行的时间,暴雨是在虐杀原形的档期之前的,而且偏偏暴雨这款游戏是一款交互式电影游戏。

    对于这个类型ea真的并不是多看好,如果不是ea跟天河网络合作关系还处于蜜月期,再加上虐杀原形差不多跟暴雨捆绑在一起,当时ea真的很想杀一杀价格,或者拒绝拿下这款游戏。

    毕竟在荒野大镖客大获成功后,想要拿到天河网络旗下的游戏,付出的代价真的不少。

    就如同是明星的表演出场费一样,实际表演的效果你先甭管,反正我咖位在这里低于这个价格,你就别老找我了。

    虽然天河网络并没有公开说过这种话,但这基本上也是业内一个默认的规矩了。

    “暴雨是一款优秀的游戏,但是不得不说交互式电影游戏真的有很大的局限性。”查尔斯非常诚恳的说道。

    完整版的暴雨,实际上ea内部已经进行过评审了,查尔斯本人虽然没有完全通关过,但也差不多体验了半个小时。

    毫无疑问这会是一款交互式电影游戏的神作,因为跟arpg,或者act以及fps等游戏不一样,战斗模式基本采用qte系统的暴雨,占用机器的机能并不是太多,整个项目组更多的功夫是对于游戏中镜头的打磨与画面的打磨。

    抛开大场景,游戏中画面的细节,比起荒野大镖客也不彷徨多让,而且跟荒野大镖客庞大的沙盒地图相比,暴雨中的游戏场景细而小,在细节上的展示甚至比荒野大镖客要更加的出色。

    可,无论这款游戏多么出色,始终是有一个致命的缺点,甚至越出色,这个

第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!(2/5)
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