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游戏开发设计师

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第三百三十一章 明明是我们先的
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杀原形究竟是什么样的素质,虽然国内没有过审,但也是一款国产游戏了,而且操刀的不是天河网络,而是龙祖工作室。

    对于龙祖工作室的能力,国内业界众人大多数也有一个谱,技术的确是国内数一数二的,但说实话跟天河网络直系的开发部还是有一点差距的。

    虽然收购了thq旗下的工作室,但这才多长时间而已?

    一边开发虐杀原形,一边还要消化别人的技术?

    你是神仙么?

    更何况要是收购一家国外工作室,就能够实现质的飞跃,你真当企鹅跟网亿没有那个钱?

    而玩家们就更简单了‘国产’以及‘天河网络出品’,挂着这两个标签就已经足够让他们期待了。

    至于游戏没有过审,甚至还有一部分玩家自己还挺开心的,当然在他们看来没有过审,就代表着没有国区特色。

    比如骷髅头和谐掉,尸体和谐掉这些。

    于此同时,关于虐杀原形的官方cg宣传片也已经放出了。

    如同天河网络其余的游戏一样,虐杀原形的cg动画,实际上就是游戏中的场景原画,没有一点的缩水。

    仅仅只放出一小时,虽然没有在国内进行大规模的宣传,但是各大视频弹幕网站上关于这短短三分钟的宣传cg动画,点击量已经突破百万了。

    如之前放出的短视频,以及部分在tgo上盗拍的试玩视频,实际上大部分关注的玩家已经对于这个游戏有一个大概的认识了。

    居住在莫斯科的伊特万夫坐在家里面的电脑前,看着youtube上的视频。

    从当初的tg

第三百三十一章 明明是我们先的(2/4)
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