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游戏开发设计师

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第三百四十四章 最后生还者
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    关于英雄联盟的测试,楚河只是看了一眼程宇提交上来的报告,就没有在多了解了,反正相关的项目书已经很完善了,只要不出大错,比如说重大的bug,还有逻辑上的错误。

    至于普通的英雄技能合不合理,平衡不平衡,这个是需要进行后期测试才能够得出结论的。

    对着一堆数据跟代码注释?

    这谁能猜得出来啊?

    自己又不是神仙。

    同时关于跟暴雪收购dota商标权的谈判目前也僵住了,一方面暴雪本身也不想放dota这个商标,魔兽世界大获成功后,暴雪的整个心思一边放在了魔兽世界这个项目的后续更新上面,一方面还有一部分人手抽了出来,成立了一个背景为未来世界的科幻游戏项目。

    而dota这个作为魔兽地图编辑器产出的崽,实际上很难被暴雪给注意,但一方面是冰蛙跟s2接触,并且关于hon也就是超神英雄的宣传已经在北美开始运作了。

    暴雪内部本身也想要将这一个系列,单独打造成一个品牌游戏,但人手方面是一个很大的困难,再来差不多也能够理解成暴雪的高傲姿态。

    游戏的理念的确非常有趣,但暴雪本身并不想在dota这款游戏上做文章,他们想要的是打造出一个脱离dota跟其不一样的游戏,而不是单纯的利用新的引擎开发一款,跟原本dota除了建模以外,一模一样的游戏。

    不走别人的路,这就是暴雪的想法了。

    不过天河网络也不着急,慢慢跟你磨呗,反正总会有一个结果的。

    想要做原汁原味的dota,除非是小厂,否则的

第三百四十四章 最后生还者(1/4)
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