拉等人,都算是业界的大佬了,瞬间脑海里面就诞生出了一些画面。
合金装备,死亡搁浅?
或许是的,但并不一样,楚河轻轻摇了摇头:“不,这不同,死亡搁浅就算了吧,虽然我体验过一些游戏内容。”
即便合金装备系列是以电影版剧情著称,但实际上仍然没有办法逃得过大量过场动画,即便这些动画是通过即时演算的,整个剧情的推进基本上是以人物的对白,跟戏剧化的表演来进行组合的。
“就如同……”楚河摇头把自己心中的想法说出来,但说到了一般突然卡壳了,不知道该用什么样的语言来形容自己的意思。
倒是旁边的吉拉若有所悟:“类似于电影的蒙太奇技法,让描述故事的着重点在镜头而不是剧本。”
“也可以这样理解,将剧情与玩家控制的游戏内容,这两个部分融入为一个整体,更大的增加代入感,这是我们的要做的目标。
“游戏的节奏,趋近写实风格么?”皮格跟普罗特两个人一直在看g内容,等到楚河说完后,皮格提出了自己的问题。
关于丧尸末日求生题材的游戏,他们之前做过求生之路,还有龙祖那边的虐杀原形,但这两款游戏严格意义上面来说都算不上是求生题材,因为这两款游戏都是无双类型的。
一个是fps无双,一个是传统的act无双,在这两款游戏里面什么丧尸怪物都是弟弟。
“如荒野大镖客的细节,不存在每一次的战斗都是爆炸特效充斥眼球的那一种,必要的大场面不可缺少,但真正体现这款游戏内容的,我想呈现一个真实的末日,或者我们可以想象一下,
第三百六十七章 那什么是主流游戏?(2/4)