器人怪物身上的时候,可以清楚的看见那些怪物身上的零件被斩碎,同时这些巨型怪物一次次的攻击,竟然会让地形被破坏,非常出色的物理效果。
对于玩家而言,这简直是不能够在棒的体验了。
比如一款战争游戏,一辆坦克对着一栋大楼轰上一炮,大部分的游戏里面这栋大楼是不可破坏的,最多给你表现在墙上轰出了一个黑色印记。
或者说这栋大楼是可破坏的,你轰上一炮然后显示出血条,再根据血条的剩余,出现大楼逐渐损坏的样子。
这时候玩家们大多数会感慨,如果这款游戏在真实一点就好了,比如一炮轰上去,真实的大楼会是怎么样,这游戏里的大楼就会怎么样。
当然这些是要建立在不影响游戏体验的情况下,否则如果无脑的加入那玩家肯定会抱怨,没事做那么真实干什么,都没有办法进行游戏了。
观看效果跟实际游玩的体验,完全是不同的两种概念。
但至少就目前为止,通过视频展示的尼尔战斗画面,让无数的玩家都为之兴奋。
究竟有多出色,他们没办法用专业的词汇来形容,但对于看到这游戏画面展示的时候,他们却有一个非常直观并且清楚的感受。
那就是爽!
不过跟现场被气氛感染而欢呼,而狂热的观众们而言,躲在家里面喝着肥宅快乐水,吃着肥宅快乐片的玩家们,显然他们的关注重点并不仅仅只是在游戏本身。
“啊,这胸!这腿!这屁股!我完事了。”
“我觉得,我又有新的老婆了!”
“楼上的,尼尔系列没玩过吧,2b
第三百七十八章 玩家发布会(3/4)