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游戏开发设计师

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第三百八十三章 需要考虑的东西
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然是在12月前发售的,但11月发售跟1月发售,都是明年啊!

    明年发售,剑指tga,没毛病!tga在11月底收录游戏,12月中旬举办,那我们在tga前的一个月发售就好了!

    对啊!

    1月份跟11月份,不都是明年么?

    但是这其中差了11个月,再加上如果不走数字版,而是买实体版碟片的话,还要等上个一段时间,说不定等玩上的时候,tga都要开始了。

    原本还在兴奋的玩家瞬间就懵逼了。

    不是,我们少一点套路,多一点真诚好么?

    你干干脆脆的告诉我们一个大概的准确日期,这样难道不好么?

    真的坑啊!

    简直就是画饼界的宗师啊!

    无数的玩家非常默契的给楚河起了一个外号画饼宗师。

    在天河网络的楚河还不知道,不知不觉中一个画饼宗师的绰号就落在自己的头上了。

    他正在跟遗迹跟水雷工作室的两个负责人,进行讨论关于战争:天下一统战争:拿破仑远征这两款游戏的具体。

    毫无疑问这两款游戏的定位,就如同其名字一样,战争为游戏的主旋律。

    并不是讲述剧情的rpg,宏阔的战争这才是游戏的卖点与玩法所在。

    但究竟该侧重什么方面,则是需要一个考虑的地方。

    侧重模拟经营,亦或是策略,还是如同遗迹跟水雷老本行的rts,这些都是需要考虑的事情。m.
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