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游戏开发设计师

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第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一)
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    如果说国内游戏的市场,大概就是成也网游,败也网游。

    早年国内的单机市场因为盗版等问题,基本上处于半死不活的状态,但伴随着网络游戏的兴起,造就了一个个富豪,甚至还造就了国内的首富。

    这导致大量的资本进入到国内的游戏市场里面,就如同某位大佬曾经说过,只要站在风口上面就算是一只猪都能够飞起来。

    只要做的是游戏就是赚钱,只要是游戏公司就不愁拉不到投资,虽然有点夸张了,但基本上这就是那一时期的现象。

    其中真的有那么多人是喜欢游戏的么?

    当然不是,对于这些人而言,游戏只是一种工具而已,短期的利好刺激,给股东跟投资者们一个良好的流水数据,以及财报,通过公司市值提升赚钱。

    这种情况下,天河网络这样认真做游戏的公司,着实是一股清流。

    而且伴随着天河网络的发展,顺带国内大部分一些对于国产游戏还有希望的游戏制作人,同样也是纷纷行动了起来。

    有路子跟资本的人,已经开始行动了,而没有路子跟资本的人,则是希望能够加入到天河网络系里面,获得更好的渠道。

    类似企鹅系跟阿里系这些,国内游戏界差不多也有了一个称呼,那就是天河系。

    由之前楚河率先牵头举办的起源引擎扶持计划,还有之前跟企鹅egame方面举行的华夏之光计划,要说真的振兴了国内单机游戏市场,那只能够说王婆卖瓜,自卖自夸。

    但在两个老大哥的带领下,包括索尼还有微软以及ea等游戏厂商,都有相对的合作关系,不说有多么的牛逼

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