,它值得这个奖项。
而最佳年度游戏毫无疑问的被贝塞斯达的上古卷轴5所斩获。
动视、育碧,以及这些老牌厂商,继续充当上的背景板。
除此之外,楚河接下来还得前往一趟法国。
关于工作室的最新项目,原本作为配合最后生还者开发的他们,在开发了一半后突然他们提出了想要成立一个新的项目,同样是一款交互式电影游戏。
但跟之前暴雨的不同,他们这一次想要挑战一次更大的东西,资金以及游戏的玩法上面,他们都要做出一个改变。
从他们发过来的里面,楚河看不出太多的东西,只有亲自前往总部一趟,真正面对面的交流,并且看看他们已经完成的一些东西,这才能够做出一个准确的答复。
另外就是关于水雷以及遗迹这两个工作室的战争系列了,目前第一笔资金已经到达了他们的账户上面,相应的员工开始招聘。
只不过这两款游戏开发的进度要缓慢的太多,因为涉及到的东西也太多了。
关于游戏的文案,还有游戏的剧情,以及细节方面,都要确保正确。
即便是为了游戏的合理性,需要杜撰一些东西,但至少也要能够对的上真正的历史,而不是让玩家觉得他们是在胡说。
同时还有关于大型的战斗场面的开发技术,这一点上面水雷跟遗迹实际上还算是比较的擅长。
但是有一点那就是不够拟真,从传统的上帝视角来看的话,的确还算不错。
可是如果将转为3视角,通过第一人称的代入,那就是一团糟了。
而在楚河的游戏理
第三百九十五章 不会赚钱?(6/8)