得笑了笑。
看起来挺美的,但得从多个方面去分析一下,作为游戏的开发者楚河了解的算是比较清楚的。
按照暴雪提供的暴雪ota玩法有趣么?
看上去的话是挺有趣的,直接跳过了对线期,让整个游戏的节奏偏向于最精彩的团战。
同时引入了bff跟特殊团战胜利奖励的设定,虽然看上去是取消了经济系统,但只是将经济系统换了个方式表达出来而已。
跟英雄联盟,ota里面经济领先就纯粹碾压相比,暴雪ota或许会没有那么明显,但技术厉害的玩家跟普通玩家的差距还是非常大,也非常容易形成碾压的。
个人英雄主义在暴雪ota里面还是存在的,只不过没有那么明显了而已。
“怎么说呢,太强调平衡,跟新手的体验感了。”楚河看着凯奇笑了笑说道。
“英雄联盟的诞生,其实是借鉴了不少ota玩法的,在ota繁琐的基础上,大概了核心玩法元素,让上手门槛变得简化了,而暴雪ota则是在英雄联盟的基础上让游戏更加的简化,不出意料新手玩家玩这款游戏一开始肯定会有乐趣的。”楚河笑着跟凯奇说道。
“从他们透露出的内容来看,这将是一款团队的游戏,暴雪一贯的风格,或者说他们不甘跟别人一样。”楚河开口说道。
取消经济系统,等级共享,击杀共享只要参与助攻就有人头,这种设计全部都是围绕团队而设计出的。
但不敢说所有玩游戏的玩家,可至少有75以上的玩家,玩游戏都有一颗想要秀的心。
所以在英雄联盟中,拥有花里胡哨技
第四百零二章 不放在眼里(2/4)