,还有人打野怪,打单机,有tm没补刀跟竞技系统,你打那些个野怪有什么用,夺bff还不如打赢一波团,拿重量biff。”
“没意思,自己打的再好,只要有一个智障就输了,英雄联盟跟ota就算自己家有智障,我打出经济碾压说不定还能够赢,暴雪ota里面直接挂机就好了呗。”
“是啊,还没有死亡跟伤害数据,一些人团队蹭一下别人,混个人头击杀真以为自己很牛逼了,心里自己一点逼数都没,自己到底干了什么么?”看着帖子的周凯,很快就有了一种共鸣感在下面也发表者自己的愤慨。
暴雪ota的优势非常明显,但同样它的缺点也非常的明显,因为想要更好照顾新手的原因,他们太注重于团队的平衡性了。
这就导致了大家都不会玩的时候,能够玩的很开心,没有所谓的对线期,上去就是干。
赢了笑哈哈,输了下一把。
但等到你会玩这个游戏,知道该在什么时候团战抢夺资源,知道什么阵容更好赢之后,就变得不是那么纯粹了。
因为过分强调的团队平衡,让暴雪ota几乎很难4v5取得胜利,这代表只要团队里面有一个人是坑比,就会毁坏另外4个认真的玩家游戏体验。
同样的事情发生在英雄联盟,或者ota里面,如果你能够打出优势,就算赢不了游戏,但至少你还可以找到一个借口,队友真tm坑把对面送起来了,这不是自己的锅。
但在暴雪ota里面,没有所谓的经济碾压,甚至没有死亡统计,坑了除了当局的玩家,只看战绩的话根本就看不出来谁坑谁是腿。
而且本
第四百零六章 心里没B数么(2/4)