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第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的
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获得经济要比你之前杀对方还要高,这一下子就把劣势给追回来不少了。

    技术虽然占有一定的比例,但更重要的还是阵容方面的问题。

    而且玩家在游戏失败之后,这种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小于匹配跟排位这两种模式。

    毕竟本身虽然还提供升级的经验,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完全能够将失利推脱给运气的元素。

    这个英雄打这些模式不厉害啊!什么这英雄打这模式贼牛逼?那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。

    至于是不是真的?那就不管了,反正就是给自己找个安慰的借口么。

    跟这些游戏厂商从专业的角度来分析测试,然后总结出一大堆看得懂,或者看不懂的东西。

    普通的玩家就要简单的多了,对于游戏好不好玩,或者新模式好不好玩,都是根据自己最直接的感受来评价的。

    比如新推出的极地大乱斗,跟无限火力,以及技能组合模式,他们最直观的感受那就是爽。

    尤其是无限火力简直是爽的飞起,不用考虑耗魔这些就是瞎鸡儿的乱放,简直爽的不行了,非要说有什么不满意的话,那就是如果运气不好随机到了垃圾英雄,那这一把游戏体验就不咋样了。

    不过还好整体的游戏节奏偏快,基本上十五分钟就是一把,还没等他们被虐的难受,这一把游戏就结束了。

    “新模式贼好玩啊!哈哈最喜欢无限火力了,秒人太爽了!”

    “嗯嗯嗯,秒人是很爽,不过被秒就不爽了,感觉除了加了点、跟攻速,怎么打起来就那么疼直接

第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的(2/4)
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