过搞电竞赛事带动游戏的热度,而且跟英雄联盟相比ota2完整的数据,跟原本ota时期的赛事经验,让这款游戏有非常完善的一套体系了。
这些东西楚河就交给市场还有运营部门那边的人去做了,他目前主要的工作还是在最后生还者这一边。
目前游戏的开发也差不多已经进入到后期了,包括第三个版本的体验emo都已经完成制作了,基本上可以流畅的进行游戏体验了。
当然这是内部版本的。
“这一次我们得迎来不小的对手了啊。”办公室里面楚河伸了个懒腰,看着屏幕上的一个演示。
暴风雨里面主角手中的武器淋在雨中,同时伴随着游戏里面时间的流逝,枪支出现了铁锈最后无法开枪。
这是游戏里的一个系统,跟此前的荒野大镖客运用的是同一个系统。
在荒野大镖客里面武器也会因为环境而破损,同时引入真实的生态环境。
一般的游戏比如你在野外杀死了一个怪物,那么为了更好的优化游戏内存,这个怪物会在你消失当前屏幕视野后刷被处理掉。
而在荒野大镖客中却不会,尸体依旧会留在那,甚至在你过一段时间去看的时候,尸体还会腐烂变成白骨。
但同样这样的设定也是有弊端的,比如必须用到区域加载,看似是无缝大地图,游玩的时候不用加载地图,但其实整个地图都是被分为一块一块的。
在玩家处于一个区块链的时候,将会出现上面说到的这种真实生态环境,但在玩家离开这一个区块后,除了特定的一些地方,或者一些类似彩蛋或者任务道具的东西,大多数还是
第四百一十三章 榨干全部的机能(3/4)