的话实际上已经可以算是beta阶段的产品了。
“只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。
一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。
按照正常的节奏,一款3a大作基本上需要3年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手,一年多的时间也是能够达到的。
如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。
这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。
如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。
查尔斯自然清楚楚河的话说的是什么意思,毕竟自己也是ea的大佬之一么。
但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了。
如果当初ea的仙女座,如同天河网络制作最后生还者这样大量工作室都参与进去,那仙女座给ea带来的损失绝对会翻个倍。
甚至在成本上面仙女座都无法回收成本,虽然同样失败了,但好歹之前的仙女座开发成本是收回的。
风险太大,这也是为什么绝大多数游戏厂商的3a游戏都是三五年才会发行的
第四百一十六章 心动的消息(2/4)