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第四百二十六章 游戏设计上的小手段
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群穷追不舍的丧尸,车子也已经没有油了。

    山间的公路上,乔尔抱着女儿疯狂的逃命,直到他们来到了公路的路口,有一队持枪的士兵正在封锁公路。

    看见丧尸群士兵们一顿扫射,将乔尔身后的丧尸全部杀光,随后听见领头的那名士兵正在通过无线电对话机对话。

    长官,这里有两个幸存者,但其中一个是小女孩……

    沉默了大概一两秒钟,士兵继续道:是的,长官。

    一瞬间乔尔似乎明白了什么,抱着女儿的手更紧了一些,试图用语言说服对方:“听着,朋友,我们才刚刚死里逃生……”

    话还没有说完,一队士兵缓缓抬起了枪口,而乔尔也瞬间抱着女儿转身朝着旁边的斜坡逃去。

    伴随着一阵枪响声,镜头突然拉高,出现在镜头里的是野外的环境,以及远处燃烧着火焰的小镇。

    有些凄凉的管弦乐背景音慢慢响了起来,屏幕上出现了主要演员的名单列表,最后在屏幕完全陷入黑暗后,游戏的名字出现在屏幕中间最后生还者。

    依旧是伴随着之前那有些凄凉的管弦乐背景音,这一次出现在画面中的不是刚刚操纵的比尔,而是通过即时演算的游戏动画。

    早些时候的过场动画,通常是使用提前录制好的cg进行播放,所以有一些游戏容量特别大50g的游戏,有40g都是cg动画,除了考虑到当时的机能外,最主要的还是当时的技术表现效果并不能够让人满意。

    但现现如今已经很少游戏使用这种手段了,大家都更倾向使用即时演算,因为游戏本身的画面已经不输给使用cg制作的画面了。


第四百二十六章 游戏设计上的小手段(3/5)
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