而是纯粹为了其中的多人模式。
动视的使命召唤系列如此,包括ea旗下的战地也是如此,还有类似极品飞车这种游戏,真正有趣的并不是单人剧情模式,而是其中人与人对抗良好的多人模式体验。
不过虽然是为了多人模式而准备的,但沙盒模式的玩法制作组的本意是让玩家们,明白在这种末日情况下想要生存是多么的不容易,离开城镇的庇佑作为一个野外的独立小队,谨防被其他组织盯上,小心翼翼的搜索物资,完成赏金任务获得装备,还要抵抗天灾跟丧尸。
但是现在看起来大家对于这个模式好像理解出现偏差了啊!
看着成为了微博热点头条的一个话题,刚刚给一部分游戏完成签名的楚河有一点发愣。
想要末日活得好,就得先种田!
什么火萤组织,什么政府军,什么猎人简直胡闹,病毒之灾尚未解决,内忧外患种族覆灭之际竟然还搞政治野心,当下之际理应种田生存才是王道!
开荒种田,圈地养鸡,生产自救,人定胜天!
杜绝个人主义,充分发扬牺牲小我完成大我,吃苦耐劳的精神,哪怕付出生命危险也要搜集到农作物的种子!哪怕12小时轮班倒也要保护农田安全,让来年春天基地群众人人有饭吃!
伴随着游戏主线的结束,乐于从平淡中发现新其玩法的华夏玩家们,很快就开始在沙盒模式中寻找新的乐趣了。
不得不说对于模拟经营类型的游戏,华夏玩家们总是能够将其玩出一朵花来。
比如在微软旗下的经典rts游戏帝国时代中,正常的玩法应该是努力发展自己的文明,金
第四百三十二章 想要末日活得好,就得先种田!(2/4)