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第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏
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现的情况挺懵的,但直播间里面的观众却兴奋起来,只能够用弹幕来表示自己的心情。

    我的天,竟然还能够当卧底!

    太有趣了,我也要立刻回去跟我战局里面的同伴说一下这个玩法。

    这会不会是以后游戏为了开放大地图阵营战做的准备?

    同样在直播间里面,还混迹了一些弹幕。

    666666,还能这样玩!

    画风感觉突然变了啊,本来是末日游戏,然后突然变成了生产大自救,现在又要变成谍海风云了?求求你们放过这款游戏吧!

    制作组:心里有一万句mmp,不是,这游戏不该这样玩的啊!

    ………………

    金陵的天河网络办公室里面,终于将所有游戏签名都已经处理完的楚河伸了个懒腰。

    下面负责最后生还者后续内容的负责人就跟楚河汇报情况了。

    “楚总,玩家没有按照我们想法走啊,他们活生生把个人剧情任务给玩成了潜伏。”手下的工作人员也是苦笑不得的朝着楚河汇报。

    虽然这也是主要的玩法之一,但在本来游戏设计的设想中,这应该是后续开放大规模战局时候主要的玩法卖点,而现在最主要的应该是不同阵营组织衍生出来的剧情任务。

    一共有超过百个隐藏的支线任务,这些支线剧情任务就如同是蜘蛛网一样连接在一起,最后汇聚在了终点。

    就如同是荒野大镖客中的剧情任务一样,不知不觉的将你带回主线。

    而在最后生还者多人模式这一部分中,可以说这些剧情也能够说是对于本身游戏世界观的介绍。

第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏(4/5)
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